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商品参照数は 100 です。
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朧村正 特典 特大 屏風型絵巻付き
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■良い点
・独創的なグラフィックで、多彩なステージがプレイヤーを待ち受けます。
特にボス妖怪や背景の美しさは一見の価値ありがあります。
また、キャラのアニメーションも豊富で、スーパーロボット大戦の戦闘シーンみたいに
ヌメヌメとよく動き、細かいところまで凝っています。
・鍛冶(ポイント制)による新たな剣の獲得など、やりこみ要素が豊富です。
プレイヤー自身もレベルアップ要素があるので、アクションゲームながら長期間遊べます。
・個性的なキャラが2名おり、ボリュームもかなり多めなので一度クリアしても楽しめます。
・いろんな攻撃が簡単に繰り出せて、気持ちよいコンボ攻撃を楽しむことができます。
・セリフまわしなども凝っており世界観がしっかり構築されているので
物語を楽しみたい人も満足できると思います。
■悪い点
・ヌンチャクでプレイすると、しゃがみがブレたり勝手に二段ジャンプをしたりします。
正直、操作性は良くないです。
(当方、もちろんリモコンの充電はたっぷりある状態でプレイしました。
アナログレバーの入力に対する調整がちゃんとなされていないようです。
ただし、クラシックコントローラーでプレイする分には問題ありませんでした。)
・敵との駆け引き要素があまりなく、ただ作業的に連打しがちになります。
また、アクションゲームなのに同じステージを何度も何度も往復させられるので
正直ダレてきます。しかも、1ステージがやたら長いです。
・生命力ポイント、料理システム、満服ゲージといった分かりにくい要素が結構ありますが、
ただ単にシステムが複雑になっただけでゲーム性に深みが出ていない要素が多々あります。
・ザコ、ボスともに体力が高めに設定されており、先述の駆け引き要素が少ない点と相まって、
ステージが進むほどに冗長に感じてきます。
また、ボスの攻撃を数回くらっただけで刀が簡単に折れるなど、ストレス要素も多いです。
世界観を楽しみたい方にはおススメですが、
ゲーム性に期待されている方は不満に思われる作品かと思います。
かなり期待していたので残念でした…。
面白いけど、難しさもある。
雑魚敵はすごく弱いくせにボスがすごく強いです当たり前だけど。レベル上げをしてもHPだけパワーアップする感じがする。一応攻撃力と防御力も上がっていきますが受けるダメージの量がハンパないです。もっとパワーアップした実感が欲しかったです。
だから戦い方によっては、回復アイテムが追いつかない状況に何度もあってしまいます。それと刀が折れるシステムはいらないです、ボス戦で苦戦する原因になる。 ストーリーは面白いんだけどなぁ。
プリンセスクラウン時代からこのシリーズ大好きなだけに期待大!!
アクションが苦手な人でも簡単に倒せる無双モードと気を抜くと雑魚でもボコボコにされる修羅モード。ロードすればいつでも無双と修羅に選べるのは嬉しかった(^o^)/戦闘も爽快感がありテンポよくて〇
世界観はは大神に似たとこがありました。
男と女二人主人公がいてストーリーは別だから楽しむことができたけど村人などの話が代わり映えせずそこが残念。
日本を舞台にしているだけあって話し方も昔だ〜って思ってなんかかっこよかったけどたまに難しくて理解できないところもあったかな(>_<)
星5つにしたかったけど4つにさせていただきました
羅刹だけしかやってませんが、爽快感は確かに有りますしキャラデザもとてもいいです、しかしストーリーの説明不足と料理の時のキャンセル不能がなんとも、ストーリーはいきなり始まって無理矢理終わる感じでガッカリ、料理も魅せたいのは解るけど持ち歩くおにぎりや焼き魚を複数作りたい時は過程の映像キャンセルが出来なくてイライラしました。
戦闘に対しては爽快感は有りますけど、ストーリーとEDに爽快感はありませんでした。
「朧剣百鬼夜行」「妖刀村正忍法帖」などの言葉の響きに誘われて購入しました。
プレイした感覚は、剣撃アクションと言うよりもスマッシュブラザーズに近いです。太刀装備ならスマブラのマルスかリンク、大太刀装備ならアイクでプレイしている感覚ですね。
ただ、技の型と言うか攻撃の派生が割と少ないため、立ち回りに気をつけないとすぐにやられます。特に攻撃動作で敵の攻撃を無効化できないハードモードで後半のスーパーアーマーの敵と戦うときは逃げ回りながら戦う必要があるかと思います。
なので、歯ごたえのあるアクションを求める方にもお勧めできます。
世界観と言うか台詞回しも、いい感じに洒落ていて時代劇と言うより芝居を見ている感じになれます。
また、戦闘時の刀の取り回し、戦闘終了時の納刀などもかなり格好いいです。
ただ、レベルアップ時に「レベルアップ!」と堂々とアップにすることはないと思うんですけど。「昇段」とか適当な言い換えはなかったんでしょうか。
また、ボスを倒すと次の刀が手に入るというシステムは良く、小烏丸や菊一文字正宗などグッと来るネーミングばかりだったんですが、新しい刀を手に入れても単に攻撃力が上昇して必殺技が変わるだけで、基本のアクションには何も変化なし。これは正直、面倒くさいです。
結局、「太刀」か「大太刀」かの二択で最後まで進めることになります。
何十本も刀を出さず少数に絞って、その代り新しい刀を手に入れたなら取り回しと言うかアクションの基礎動作まで変わるようにすれば、もっと奥深くなったのではないでしょうか。














