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商品参照数は 65 です。
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ファイアーエムブレム 聖魔の光石
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今作は大陸マップの移動、フリーマップ、魔物の登場など、FE外伝の要素が見受けられます。難易度的にはFEの中で一番簡単なのではないかと思います。闘技場に加えフリーマップも存在するので、時間さえかければ早い段階で一人残らず育成できてしまうわけですから。ボスにちくちくして経験値を稼ぐなんてことはしなくていいわけです。
もはやフリーマップが基本になり、本編は育成したキャラの発表会と化すことも…………
クラスチェンジを2パターン(一部は3パターンも)選べるようになりました。例えば剣士ならソードマスターかアサシンになることが出来ます。おかげで編成の自由度が高まった感じです。
全体的に賛否両論のあるシステムだと思いますが、自分はこれもまたいいのではないかと思います。
この作品の一番の評価点はフリーマップ構成である事です。
従来のFEは一章終わったらすぐに次の章に入ってしまいますが、これは章が進むと行った所へいつでも行き来出来ます。
この事から、LV上げ、武器道具補充はとても楽です。
しかし、ヴェルニの塔とラグドゥ遺跡が少し長すぎなので、評価は★4つにしておきます。
GBAのFEは3つ出ていてこれが最新作。
なのに3作の中で最も章が少なく最もキャラが少なくそして最も
難易度が低いのだけど。章やキャラ数に関してはISの
職務怠慢以外の何者でもなかろう。難易度に関しては
「難しすぎてクリアできない」と封印の剣の購入者
から苦情がISに届いたからだそうな。
初心者に投げ出されることを恐れるあまりボリューム、
そして何よりシリーズの魅力をコンパクトに収めてしまい
不作品となってしまった、そんな感じ。
他作品と比べて面白いと感じた部分はないス。
支援会話システムももうちっとひねって欲しい。
いっぱいしゃべる=魅力がある ではないでしょう。
ストーリーが面白いからこそキャラに魅力が出るんじゃないかね
FEは暁の女神から入った初心者FEっこです。
GBAは、封印・烈火とプレイし、やっとここまで辿り着きました〜!
封印・烈火とは違う感じがする聖魔ですので賛否両論があると思いますが、
私はとても面白く、しっかりやりこんでしまいました。
支援会話が充実していて、上級職へのクラスチェンジも幅があり、キャラが弱いと感じたらマップを戻って強くできる。
今までは一部のキャラしか強く出来なかったり、支援がつけられなかったりしたのですが、
今回ほぼ全員のキャラを強くし上級職にしたり、全員支援Aをつけられたりと、
自由度が高いおかげで1週目だけで多くのものが見れました。
まだエイリーク編しかしてないのですが、今度はエフラム編で物語を違った側から見れるのが楽しみです。
私としては、GBA三作の中で 烈火>聖魔>封印 という順位に今のところなってます。
キャラがたっているので、結構感情移入しやすいです。
お気に入りは、ジストとマリカ・エイリークとヒーニアスの支援会話でした。
やって損はないと思います。
過去作を経験してこの作品を買おうか悩んでる方向けに、端的に
自軍キャラ強くなりすぎ
ペガサス・ドラゴンナイト系のキャラで敵の弓攻撃をくらい「ノーダメージ」
プリースト系のキャラで敵斧使いの攻撃をくらい「ノーダメージ」
「私の○○様は最強なの!」みたいなちょっと思考が残念な方にはウケると思います
ファンゲー・キャラゲーと考えれば楽しいと思います









